anthem's milan

Minggu, 05 Januari 2014

Contoh Proposal Bisnis Domain


Usaha yang akan dikembangkan diberi nama “SEPIC DOMAIN” website: www.sepic-domain.co.id. Usaha ini merupakan jasa pembuatan domain website, domain yang dapat dibuat: (.co.id untuk perusahaan), (.biz.id untuk online shop), (.ac.id untuk akademi), (.or.id untuk organisasi).

      TARGET PELANGGAN
Target pelanggan kami adalah: Perusahaan, online shop , akademi, organisasi yang membutuhkan website yang memiliki target pengunjung terbanyak, khususnya untuk pengunjung di Indonesia karena kami membuat domain (.id) sehingga kami  memperkenalkan Indonesia lewat  domain (.id) dan dapat melirik pengunjung dari luar Indonesia untuk mengakses website pelanggan kami.
Harga Usaha domain ini memiliki tarif domain yang bermacam-macam, sebagai berikut:






Syarat dan Ketentuan
  1. Untuk setiap pembelian Domain .id akan mendapat Bonus Promo (selama masa berlaku).
  2. Harga dan spesifikasi bonus dapat berubah sewaktu-waktu.
  3. Gratis hosting hanya berlaku untuk 1 tahun pertama.
  4. Harga dan promosi ini berlaku hanya selama masa promosi.
  5. Kapasitas hosting gratis tidak dapat dijumlahkan/digabungkan dengan kapasitas Paket Hosting ataupaket hosting gratis yang lain.
  6. Hosting gratis dapat digunakan untuk bonus domain dari pembelian Paket Hosting (Untuk Pembelian domain & Paket Hosting Indoreg).
  7. Untuk informasi lebih lanjut hubungi kami di info@sepic-domain.co.id atau di 021-88877755666.

 PERANGKAT PENUNJANG BISNIS
Usaha domain kami sangat menomor satukan domain pelanggan kami, kami memiliki perangkat penunjang bisnis domain kami, yaitu: 7 SERVER IBM SERI E-700 dengan kapasitas masing – masing 90TB dengan kecepatan 10TB/s. 

      MODAL & KEUNTUNGAN
Modal yang kami butuhkan untuk mendirikan usaha domain adalah  Rp. 165.000.000 dengan rincian kebutuhan sebagai berikut:

Keterangan
Harga/Unit (Rp.)
Qty
Jumlah Total (Rp.)
Komputer server
10.000.000
5
50.000.000
Komputer penunjang
2.000.000
5
10.000.000
SERVER IBM SERI E-700
10.000.000
5
50.000.000
Promosi media cetak
5.000.000
5
25.000.000
Maintenance
10.000.000
1
10.000.000
Perangkat jaringan
20.000.000
1
20.000.000
Jumlah


165.000.000

Keuntungan laba minimal yang diperkiraan Rp. 30.000.000 per bulannya. Dengan asumsi sebagai berikut :
Pembayaran paket domain /bulan: Rp. 2.000.000 (asumsi diakumulasikan untuk 10 paket untuk 10 domain = Rp.20.000.000).
Pembayaran paket tambahan berupa penambahan hosting untuk Rp. 10.000.000 (asumsi penambahan hosting untuk masing – masing 10 domain untuk tambahan hosting 3GB per minggu).
      Biaya Pengeluaran :


Biaya Maintenance
Biaya Listrik
Biaya Karyawan (2 Admin, 1 Maintenance, 2 Officer, 1 Bendahara)
Total semua
Rp.
Rp.
Rp.


Rp.
1.000.000
500.000
22.000.000


23.500.000

Dari perhitungan di atas dapat disimpulkan bahwa laba bersih yang didapat adalah:
Laba bersih     = Pemasukan – Pengeluaran
                                    = Rp. 30.000.000 – Rp. 23.500.000 = 6.500.000

      PENUTUP
Demikian proposal yang kami buat, semoga menjadikan referensi untuk yang ingin memiliki usaha perkelompok dan semoga juga langkah ini dapat turut andil dalam memajukan bisnis serta dunia internet di Indonesia. Terima kasih.

Contoh Proposal Bisnis Domain


Usaha yang akan dikembangkan diberi nama “SEPIC DOMAIN” website: www.sepic-domain.co.id. Usaha ini merupakan jasa pembuatan domain website, domain yang dapat dibuat: (.co.id untuk perusahaan), (.biz.id untuk online shop), (.ac.id untuk akademi), (.or.id untuk organisasi).

      TARGET PELANGGAN
Target pelanggan kami adalah: Perusahaan, online shop , akademi, organisasi yang membutuhkan website yang memiliki target pengunjung terbanyak, khususnya untuk pengunjung di Indonesia karena kami membuat domain (.id) sehingga kami  memperkenalkan Indonesia lewat  domain (.id) dan dapat melirik pengunjung dari luar Indonesia untuk mengakses website pelanggan kami.
Harga Usaha domain ini memiliki tarif domain yang bermacam-macam, sebagai berikut:






Syarat dan Ketentuan
  1. Untuk setiap pembelian Domain .id akan mendapat Bonus Promo (selama masa berlaku).
  2. Harga dan spesifikasi bonus dapat berubah sewaktu-waktu.
  3. Gratis hosting hanya berlaku untuk 1 tahun pertama.
  4. Harga dan promosi ini berlaku hanya selama masa promosi.
  5. Kapasitas hosting gratis tidak dapat dijumlahkan/digabungkan dengan kapasitas Paket Hosting ataupaket hosting gratis yang lain.
  6. Hosting gratis dapat digunakan untuk bonus domain dari pembelian Paket Hosting (Untuk Pembelian domain & Paket Hosting Indoreg).
  7. Untuk informasi lebih lanjut hubungi kami di info@sepic-domain.co.id atau di 021-88877755666.

 PERANGKAT PENUNJANG BISNIS
Usaha domain kami sangat menomor satukan domain pelanggan kami, kami memiliki perangkat penunjang bisnis domain kami, yaitu: 7 SERVER IBM SERI E-700 dengan kapasitas masing – masing 90TB dengan kecepatan 10TB/s. 

      MODAL & KEUNTUNGAN
Modal yang kami butuhkan untuk mendirikan usaha domain adalah  Rp. 165.000.000 dengan rincian kebutuhan sebagai berikut:

Keterangan
Harga/Unit (Rp.)
Qty
Jumlah Total (Rp.)
Komputer server
10.000.000
5
50.000.000
Komputer penunjang
2.000.000
5
10.000.000
SERVER IBM SERI E-700
10.000.000
5
50.000.000
Promosi media cetak
5.000.000
5
25.000.000
Maintenance
10.000.000
1
10.000.000
Perangkat jaringan
20.000.000
1
20.000.000
Jumlah


165.000.000

Keuntungan laba minimal yang diperkiraan Rp. 30.000.000 per bulannya. Dengan asumsi sebagai berikut :
Pembayaran paket domain /bulan: Rp. 2.000.000 (asumsi diakumulasikan untuk 10 paket untuk 10 domain = Rp.20.000.000).
Pembayaran paket tambahan berupa penambahan hosting untuk Rp. 10.000.000 (asumsi penambahan hosting untuk masing – masing 10 domain untuk tambahan hosting 3GB per minggu).
      Biaya Pengeluaran :


Biaya Maintenance
Biaya Listrik
Biaya Karyawan (2 Admin, 1 Maintenance, 2 Officer, 1 Bendahara)
Total semua
Rp.
Rp.
Rp.


Rp.
1.000.000
500.000
22.000.000


23.500.000

Dari perhitungan di atas dapat disimpulkan bahwa laba bersih yang didapat adalah:
Laba bersih     = Pemasukan – Pengeluaran
                                    = Rp. 30.000.000 – Rp. 23.500.000 = 6.500.000

      PENUTUP
Demikian proposal yang kami buat, semoga menjadikan referensi untuk yang ingin memiliki usaha perkelompok dan semoga juga langkah ini dapat turut andil dalam memajukan bisnis serta dunia internet di Indonesia. Terima kasih.

Jumat, 26 Oktober 2012

Perkembangan dan Pemodelan grafis

Bisa dikatakan bahwa desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer dan pendesainannya. Dimana pemodelan adalah proses   membentuk sketsa kasar suatu obyek yang nantinya akan dibuat. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga dapat terlihat hidup. Proses ini dikerjakan seluruhnya di komputer.
Perkembangan grafis komputer, atau biasa disebut CG, telah membuat kita dapat berinteraksi dengan mudah dengan komputer , dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. . Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri dibidang animasi dan video game. Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan “segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara”. Biasanya istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal:
  • Representasi dan manipulasi data citra oleh komputer
  • berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar
  • pada gambar yang dihasilkan
  • sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual
Saat ini, komputer grafis mengahsilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan dengan berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari.. Citra komputer grafik dapat ditemukan di televisi, di koran, film dsb. Seperti misalnya dalam laporan cuaca  atau dalam semua jenis penyelidikan medis dan prosedur operasi.  Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan, thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis atau CG. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D. Oleh karena itu Komputer Grafis telah muncul sebagai sub-bidang  ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.
Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

Tipe-Tipe Citra
Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D  adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
Pixel Art 
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel.  Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
Animasi Komputer

Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer.  Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of  The Ring, Harry Potter, dsb.

sumber :
http://en.wikipedia.org

Selasa, 02 Oktober 2012

Pemodelan Desain Grafik

Kata Pengantar

Puji dan syukur saya panjatkan kepada Allah Swt yang telah memberikan rahmat dan karunianya sehingga tersusunnya tugas makalah ini.

Dalam tugas ini yang akan saya bahas adalah tentang pemodelan desain grafik. Didalam menyelesaikan makalah ini, saya menyadari masih banyak kekurangannya, untuk itu penyusun mengharapkan tegur,sapa atau kritik demi perbaikan yang akan datang.  

Saya pun mengucapkan terimakasih kepada semua pihak terutama dosen softskill saya Bp, Saputra Ayoda yang telah membimbing dan menjelaskan demi tercapainya penyelesaian tugas makalah ini.

Pamulang,2 Oktober 2012


                                                                 

                                                                      BAB 1
                                                            
                                        PENDAHULUAN
                        
                 A. Latar Belakang

Didalam desain permodelan grafis terdapat berbagai macam macam masalah dibidang ilmu pengetahuan seperti pringsip didalam desain permodelan grafis itu sendiri yaitu Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas. 

B. Rumusan Masalah

Masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah.

1.Bagaimana perkembangan pemodelan desain grafik saat ini?

2. Bagaimana Pengaruh kebudayaan dan teknologi dalam membuat desain pemodelan 

grafis?

C. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah :

a. Mengetahui pengertian dari pemodelan desain grafis

b. Desain komunikasi visual sebagai sarana apa saja.

 

                                           BAB II

                        PEMBAHASAN

A. Bagaimana perkembangan pemodelan desain grafik saat ini?

                         Perkembangan desain grafis di berbagai media
                         Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau
                         gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup                  
                         kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, danpage 
                         layout.Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan 
                         sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang
                         membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap 
                         teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada 
                         komunikan seefektif mungkin.Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan 
                         fine art.Seperti jenis komunikasi lainnya,desain grafis dapat merujuk kepada proses 
                         pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Desain grafis 
                         pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. 
                         Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan        
                         dalam media elektronik – yang sering kali disebut sebagai “desain interaktif” (interactive 
                         design),atau “desain multimedia” (multimedia design’)

 B. Bagaimana Pengaruh kebudayaan dan teknologi dalam membuat desain pemodelan grafis?  

Pengaruh kebudayaan dan teknologi dalam membuat desain pemodelan grafis
 Terdapat pengaruh kebudayaan dan teknologi pada berkembangnya suatu desain pemodelan grafis.
Budaya akan digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu desain grafis.
Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain grafis,sebaagai contohnya adalah kerajinan kain daerah.
Kerajinan kain daerah merupakan warisan nenek moyang kita yang sangat indah untuk di jadikan sebagai sumber pikiran dalam membuat desain grafis, contohnya adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi juga memiliki andil yang cukup besar untuk perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya teknologi maka semakin mudah kita untuk menciptakan karya desain grafis
dengan waktu yang singkat kita dapat menghasilkan banyak desin grafis sehingga lebih efisien.

 C. Pembahasan tentang tujuan penelitian

a. Pengertian pemodelan desain grafik 

adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya,seperti gambar atau fotografi.Desain grafis didefinisakan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi – aplikasi ini dapdat meliputi periklanan, packaging, perfilman dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk insitusi, produk perusahaan, lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.


b. Desain komunikasi visual sebagai sarana apa saja.

a. Desain Komunikasi Visual sebagai sarana identifikasi
Fungsi dasar yang utama dari desain komunikasi visual adalah sebagai sarana
identifikasi. Identitas seseorang dapat mengatakan tentang siapa orang itu, atau dari mana
asalnya. Demikian juga dengan suatu benda atau produk, jika mempunyai identitas akan dapat
mencerminkan kualitas produk itu dan mudah dikenali, baik oleh produsennya maupun
konsumennya. Kita akan lebih mudah membeli minyak goreng dengan menyebutkan merek X
ukuran Y liter daripada hanya mengatakan membeli minyak goreng saja. Atau kita akan membeli
minyak goreng merek X karena logonya berkesan bening, bersih, dan “sehat”.
b. Desain Komunikasi Visual sebagai sarana informasi dan instruksi
Sebagai sarana informasi dan instruksi, desain komunikasi visual bertujuan menunjukkan
hubungan antara suatu hal dengan hal yang lain dalam petunjuk, arah, posisi dan skala; contohnya
peta, diagram, simbol dan penunjuk arah. Informasi akan berguna apabila dikomunikasikan
kepada orang yang tepat, pada waktu dan tempat yang tepat, dalam bentuk yang dapat dimengerti,
dan dipresentasikan secara logis dan konsisten. Simbol-simbol yang kita jumpai sehari-hari
seperti tanda dan rambu lalu lintas, simbol-simbol di tempat-tempat umum seperti telepon umum,
toilet, restoran dan lain-lain harus bersifat informatif dan komunikatif, dapat dibaca dan
dimengerti oleh orang dari berbagai latar belakang dan kalangan. Inilah sekali lagi salah satu
alasan mengapa desain komunikasi visual harus bersifat universal.
c. Desain Komunikasi Visual sebagai sarana presentasi dan promosi
Tujuan dari desain komunikasi visual sebagai sarana presentasi dan promosi adalah untuk
menyampaikan pesan, mendapatkan perhatian (atensi) dari mata (secara visual) dan membuat
pesan tersebut dapat diingat; contohnya poster. Penggunaan gambar dan kata-kata yang
diperlukan sangat sedikit, mempunyai satu makna dan mengesankan. Umumnya, untuk mencapai
tujuan ini, maka gambar dan kata-kata yang digunakan bersifat persuasif dan menarik, karena
tujuan akhirnya adalah menjual suatu produk atau jasa.

Kesimpulan 

Jadi pemodelan desain grafik sangatllah penting dalam sega segi untuk melakukan pekerjaan kita dalam membuat sebuah objek dalam bentuk visual, 2D, atau bahkan 3D. dan dapat dijadikan sebagai sarana yang memungkin untuk membantu dalam perkembangan saat ini.

Sumber

Google.com

Alpinthor.wordpress.com