anthem's milan

Jumat, 26 Oktober 2012

Perkembangan dan Pemodelan grafis

Bisa dikatakan bahwa desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer dan pendesainannya. Dimana pemodelan adalah proses   membentuk sketsa kasar suatu obyek yang nantinya akan dibuat. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga dapat terlihat hidup. Proses ini dikerjakan seluruhnya di komputer.
Perkembangan grafis komputer, atau biasa disebut CG, telah membuat kita dapat berinteraksi dengan mudah dengan komputer , dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. . Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri dibidang animasi dan video game. Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan “segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara”. Biasanya istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal:
  • Representasi dan manipulasi data citra oleh komputer
  • berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar
  • pada gambar yang dihasilkan
  • sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual
Saat ini, komputer grafis mengahsilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan dengan berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari.. Citra komputer grafik dapat ditemukan di televisi, di koran, film dsb. Seperti misalnya dalam laporan cuaca  atau dalam semua jenis penyelidikan medis dan prosedur operasi.  Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan, thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis atau CG. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D. Oleh karena itu Komputer Grafis telah muncul sebagai sub-bidang  ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.
Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

Tipe-Tipe Citra
Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D  adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
Pixel Art 
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel.  Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
Animasi Komputer

Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer.  Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of  The Ring, Harry Potter, dsb.

sumber :
http://en.wikipedia.org

Selasa, 02 Oktober 2012

Pemodelan Desain Grafik

Kata Pengantar

Puji dan syukur saya panjatkan kepada Allah Swt yang telah memberikan rahmat dan karunianya sehingga tersusunnya tugas makalah ini.

Dalam tugas ini yang akan saya bahas adalah tentang pemodelan desain grafik. Didalam menyelesaikan makalah ini, saya menyadari masih banyak kekurangannya, untuk itu penyusun mengharapkan tegur,sapa atau kritik demi perbaikan yang akan datang.  

Saya pun mengucapkan terimakasih kepada semua pihak terutama dosen softskill saya Bp, Saputra Ayoda yang telah membimbing dan menjelaskan demi tercapainya penyelesaian tugas makalah ini.

Pamulang,2 Oktober 2012


                                                                 

                                                                      BAB 1
                                                            
                                        PENDAHULUAN
                        
                 A. Latar Belakang

Didalam desain permodelan grafis terdapat berbagai macam macam masalah dibidang ilmu pengetahuan seperti pringsip didalam desain permodelan grafis itu sendiri yaitu Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas. 

B. Rumusan Masalah

Masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah.

1.Bagaimana perkembangan pemodelan desain grafik saat ini?

2. Bagaimana Pengaruh kebudayaan dan teknologi dalam membuat desain pemodelan 

grafis?

C. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah :

a. Mengetahui pengertian dari pemodelan desain grafis

b. Desain komunikasi visual sebagai sarana apa saja.

 

                                           BAB II

                        PEMBAHASAN

A. Bagaimana perkembangan pemodelan desain grafik saat ini?

                         Perkembangan desain grafis di berbagai media
                         Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau
                         gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup                  
                         kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, danpage 
                         layout.Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan 
                         sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang
                         membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap 
                         teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada 
                         komunikan seefektif mungkin.Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan 
                         fine art.Seperti jenis komunikasi lainnya,desain grafis dapat merujuk kepada proses 
                         pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Desain grafis 
                         pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. 
                         Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan        
                         dalam media elektronik – yang sering kali disebut sebagai “desain interaktif” (interactive 
                         design),atau “desain multimedia” (multimedia design’)

 B. Bagaimana Pengaruh kebudayaan dan teknologi dalam membuat desain pemodelan grafis?  

Pengaruh kebudayaan dan teknologi dalam membuat desain pemodelan grafis
 Terdapat pengaruh kebudayaan dan teknologi pada berkembangnya suatu desain pemodelan grafis.
Budaya akan digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu desain grafis.
Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain grafis,sebaagai contohnya adalah kerajinan kain daerah.
Kerajinan kain daerah merupakan warisan nenek moyang kita yang sangat indah untuk di jadikan sebagai sumber pikiran dalam membuat desain grafis, contohnya adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi juga memiliki andil yang cukup besar untuk perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya teknologi maka semakin mudah kita untuk menciptakan karya desain grafis
dengan waktu yang singkat kita dapat menghasilkan banyak desin grafis sehingga lebih efisien.

 C. Pembahasan tentang tujuan penelitian

a. Pengertian pemodelan desain grafik 

adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya,seperti gambar atau fotografi.Desain grafis didefinisakan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi – aplikasi ini dapdat meliputi periklanan, packaging, perfilman dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk insitusi, produk perusahaan, lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.


b. Desain komunikasi visual sebagai sarana apa saja.

a. Desain Komunikasi Visual sebagai sarana identifikasi
Fungsi dasar yang utama dari desain komunikasi visual adalah sebagai sarana
identifikasi. Identitas seseorang dapat mengatakan tentang siapa orang itu, atau dari mana
asalnya. Demikian juga dengan suatu benda atau produk, jika mempunyai identitas akan dapat
mencerminkan kualitas produk itu dan mudah dikenali, baik oleh produsennya maupun
konsumennya. Kita akan lebih mudah membeli minyak goreng dengan menyebutkan merek X
ukuran Y liter daripada hanya mengatakan membeli minyak goreng saja. Atau kita akan membeli
minyak goreng merek X karena logonya berkesan bening, bersih, dan “sehat”.
b. Desain Komunikasi Visual sebagai sarana informasi dan instruksi
Sebagai sarana informasi dan instruksi, desain komunikasi visual bertujuan menunjukkan
hubungan antara suatu hal dengan hal yang lain dalam petunjuk, arah, posisi dan skala; contohnya
peta, diagram, simbol dan penunjuk arah. Informasi akan berguna apabila dikomunikasikan
kepada orang yang tepat, pada waktu dan tempat yang tepat, dalam bentuk yang dapat dimengerti,
dan dipresentasikan secara logis dan konsisten. Simbol-simbol yang kita jumpai sehari-hari
seperti tanda dan rambu lalu lintas, simbol-simbol di tempat-tempat umum seperti telepon umum,
toilet, restoran dan lain-lain harus bersifat informatif dan komunikatif, dapat dibaca dan
dimengerti oleh orang dari berbagai latar belakang dan kalangan. Inilah sekali lagi salah satu
alasan mengapa desain komunikasi visual harus bersifat universal.
c. Desain Komunikasi Visual sebagai sarana presentasi dan promosi
Tujuan dari desain komunikasi visual sebagai sarana presentasi dan promosi adalah untuk
menyampaikan pesan, mendapatkan perhatian (atensi) dari mata (secara visual) dan membuat
pesan tersebut dapat diingat; contohnya poster. Penggunaan gambar dan kata-kata yang
diperlukan sangat sedikit, mempunyai satu makna dan mengesankan. Umumnya, untuk mencapai
tujuan ini, maka gambar dan kata-kata yang digunakan bersifat persuasif dan menarik, karena
tujuan akhirnya adalah menjual suatu produk atau jasa.

Kesimpulan 

Jadi pemodelan desain grafik sangatllah penting dalam sega segi untuk melakukan pekerjaan kita dalam membuat sebuah objek dalam bentuk visual, 2D, atau bahkan 3D. dan dapat dijadikan sebagai sarana yang memungkin untuk membantu dalam perkembangan saat ini.

Sumber

Google.com

Alpinthor.wordpress.com



 

Minggu, 30 September 2012

Pengalaman Berlibur diatas Gunung

Liburan semester 3 lalu saya isi dengan kegiatan berlibur ke daerah surabaya dan sekitarnya hingga menuju daerah Malang dan Probolinggo. mungkin bisa dibilang liburan bekpekeran, dimana kita melakukan perjalanan dengan 7 mahasiswa gunadarma yang mencari pengalaman berlibur ke daerah yang belom pernah kita kunjungi. Surabaya yang terkenal dengan kota pelajarnya, membuat kami berdecak kagum dan tidak hanya disurabaya saja, yang membuat saya begitu bersemangat ketika tujuan utama kami yaitu mendaki gunung untuk pertama kalinya, tanpa pendamping atau guide yang berpengalaman, kita hanyalah 7 orang mahasiswa yang bermodalkan tekad dan nekad. kami para survival diatas gunung Bromo, melakukan perjalanan dari sesampainya di stasiun pasar turi surabaya, kami menuju terminal untuk menaiki bus keberangkatan menuju probolinggo. pengalaman lainnya yang belom pernah saya lihat langsung bahkan kami semua yaitu, pemandangan lumpur Lapindo yang dapat kami saksikan secara langsung, bangga dapat melihat langsung namun miris melihatnya, begitu luasnya area lumpur yang telah menggenangi daerah tersebut. singkat cerita, begitu kami sampai diMalang kami melakukan perjalanan yang menempuh waktu sekitar satu jam untuk sampai ke daerah gunung bromo. sesampainya disana, udara begitu sejuk, namun dingin juga sih. kami harus membayar diloket dulu agar bisa memasuki kawasan gunung bromo. setelah itu melakukan perjalanan tanpa kendaraan hanya mengandalkan sepasang kaki nan kokoh, untuk menuju ke tempat kawah gunung bromo yang sebelumnya telah meletus pada tahun 2010 atau 2011 kurang tepatnya, membutuhkan waktu 4jam, belom lagi ditambah anak tangga, jika kita ingin menggapai untuk naik keatas puncak kawah bromo tersebut. beratus-ratus anak tangga, membutuhkan waktu setengah jam. sesampainya diatas, semua rasa lelah kita masih belum terbayarkan, karena kami ingin menyaksikan sunset.  akhrinya kita pun turun menuju tanah lapang yang luas didaerah sana, dimana terdapat banyak kuda-kuda dan mobil jeep 4x4 yang siap untuk disewakan. begitu sesampainya dibawah, kita semua udah cukup capek. isitirahat,makan,minum, trus negosiasi harga buat nyewa jeep, untuk ke daerah penanjakan dimana kita bisa melihat sunset di sore hari dan sunrise dipagi hari. dan disana juga banyak turis-turis berdatangan, perjalanan menggunakan jeep merupakan tantangan tersendiri karena disamping memacu adrenalin, jalanan yang terjal membuat jantung sedikit bergoyang mengikuti alunan trek tanjakan. sesampainya diatas, waktu menujukkan pukul 17.30 sunset mulai terlihat namun karena kabut diatas gunung juga yang tebal seketika membuat penglihatan kita tertutupi, tak berselang lama, kemudian muncul kembali, semua rasa letih, terbayarkan sudah dengan sunset didepan mata kita, keindahan alam ini semua yang membuat kita semua berdecak kagum, bangga, dan bersyukur atas semua karunia yang telah allah berikan kepada kami. hari pun mulai gelap, kami berinisiatif untung bermalam diatas sini, tanpa persiapan apapun, hanya bermodalkan menumpang tinggal disebuah warung kecil yang menurut kami mungkin cukup aman dan nyaman untuk bermalam disini. namun kenyataannya berbanding melingkar, begitu waktu menunjukkan pukul 09.00 malam, suhu diatas sini semakin  tinggi, hingga mencapai suhu 3 derajat celcius. dan kesalahan terbesar kita adalah menggunakan celana panjang jeans, yang akan membuat kita lebih cepat merasa kedinginan, dimana yang semestinya menggnakan celana berbahan kargo. pakaian dibadan pun sudah kami gunakan masing-masing hingga 3 lapis namun rasa dingin ini tetap tidak hilang,
Pemodelan Design Grafik

Senin, 30 April 2012

Clustering dengan software Carrot2

Tugas kali ini saya akan menjelaskan tentang clustering. clustering, merupakan sebuah teknik pengelompokan atau dengan kata lain metode penganalisaan data, yang sering dimasukan sebagai salah satu data mining.
yang memiliki tujuan yaitu : untuk mengelompokan data dengan karakteristik yang sama ke suatu wilayah yang sama dan data dengan karakteristik yang berbeda ke wilayah yang lain.

Terdapat 2 macam pendekatan utama antara lain,
1. partition based clustering
2. hierarchical clustering. 

dimana, partition based clustering atau pendekatan partisi membagikan atau mengelempokkan data yang dianalisi ke dalam cluster-cluster.
sedangkan, hierarchical clustering atau sering disebut dengan pendekatan hirarki, mengelompokkan data dengan membuat suatu hirarki berupa dendogram dimana data yang mirip akan diletakkan pada hirarki yang berdekatan.
dan software yang akan saya bahas yaitu tentang Carrot2
dimana software ini merupakan software untuk mengelempokkan hasil dari pencariannya yang dapat mengatur dokumen secara teratur dari kecil hingga tematik.
software ini juga merupakan software user friendly, karena memudahkan pengguna yang ingin mencobanya. bagi anda yang ingin mencobanya tinggal mendownloadnya di link : http://project.carrot2.org/download.html 
ikutin langkah2nya dan pastikan anda melakukannya dengan benar. selamat mencoba :))


Kamis, 29 Maret 2012

WEB CRAWLING

 Web Crawler adalah sebuah mesin robot yang berwujud script berfungsi untuk mencari suatu website yang baru muncul. Sedangkan untuk suatu tekniknya disebut dengan web crawling.

search engines meng-crawl website untuk melihat apa yang ada dihalaman website. Tugas ini dilakukan oleh software kecil yang disebut crawler atau spider (atau googlebot, yang dipakai Google). Spider ini mengikuti link dari satu halaman ke halalman lainnya dan meng-index (menyusun) semua link yang ditemukan. Ingat, jumlah halaman-halaman website lebih dari 20 miliar, jadi tidak mungkin untuk spider mengunjungi suatu website setiap hari hanya untuk melihat apakah websitenya tampil atau sudah dimodifikasi. Kadang crawler tidak mengunjungi website anda sampai sebulan bahkan lebih.

Sedangkan teknik crawling yang biasanya dilakukan adalah untuk mengindetifikasikan hyperlink dan melakukan proses kunjungan secara rekursif.

khusus untuk proses perulangan pengunjung hyperlink, dapat terjadi spider trap, yaitu proses berulang tanpa akhir karena web crawler terperangkap untuk terus melakukan pencarian dalam jumlah tak terbatas. Hal ini dapat terjadi secara sengaja maupun tidak sengaja. dan apabila kita ingin mencoba-coba web crawling, tinggal download dan install dengan searching. lalu gunakan untuk mencobanya.

Jumat, 09 Maret 2012

Mengapa Web Mempengaruhi Kehidupan dan Tradisi Kita

Web merupakan sebuah halaman yang memberikan sebuah informasi tertentu yang terdapat didalam dunia maya yang terjaring oleh internet. sekarang pun sedah beragam macam Web yang memberikan informasi-informasi teraktual, seperti informasi yang mungkin biasanya sering kita jumpai ditelevisi atau radio-radio. Mengapa web mempengaruhi kehidupan kita? mungkin dulu semua orang belom mengenal yang namanya Web, atau sebagian orang hanya mengetahui sedikit tentang Web. dimana Web ini adalah sebuah halaman yang mungkin memberikan manfaaat-manfaat, tapi disamping itu juga terdapat hal-hal yang negatif.namun di era zaman sekarang seperti ini, dengan kemajuan teknologi dan internet, semua orang pun sudah mengerti menggunakan internet dan mencari berita-berita dengan mudah hanya dengan menbuka sebuah Website tertentu. karena kini semua orang menginginkan sesuatu yang instan, bisa mendapatkan informasi dimana pun dan kapanpun tanpa harus seperti menonton televisi, atau mendengar radio-radio, tetapi hanya dengan melakukan koneksi dengan internet makan semua informasi itu didapatkan dengan mudahnya. inilah yang mempengaruhi kehidupan kita dimana kita tidak akan pernah terlepas dari dunia maya, internet, dan Web (sebuah halaman yang terdapat berbagai macam informasi). Sedangkan yang kini menjadi tradisi adalah dimana semua orang sudah terbiasa untuk mendapatkan informasi-informasi teraktual dan terkini mereka hanya dengan mudahnya mengakses suatu web baik melalui ponsel maupun laptop bahkan komputer. tradisi untuk mendapatkan informasi dengan cepat.

Disamping itu semua Web memiliki efek positif dan negatif.
Efek Positif :
Dimana dengan adanya web ini kita bisa mengakses segala macam informasi menarik untuk dikunjungi, kita dapat melakukan suatu bisnis melalui web ini, dan bahkan untuk mencari lowongan perkerjaan dan untuk berkomunikasi didalam dunia maya.
Efek Negatif:
Selain efek positif pastinya web juga memiliki efek negatif, membuat kita menjadi malas untuk beranjak karena sudah ketergantungan dengan Web, menggunakan Web haruslah berhati-hati karena banyak penipuan yang terjadi dan tidak sedikit. dan yang paling tidak bisa ditoleransi adalah malasah pornografi, karena tidak sedikit web yang memberikan hal-hal yang berkaitan dengan pornografi.

jadi itulah menurut saya tentang mengapa Web mempengaruhi kehidupan dan Tradisi. serta efek positif dan negatifnya. 

Selasa, 03 Januari 2012

REVIEW dan COMPARE TABLET PC

tugas kali ini dimana saya akan membahas tentang tablet-tablet masa kini yang sedang berkembang dan laris dipasaran. tablet pc yang akan saya bahas antara lain : tablet pc PROLINK, PLAYBOOK BLACKBERRY , dan XOOM MOTOROLA

pertama yang saya bahas adalah tablet pc  

Prolink.

Akhirnya tablet PC berbasis Windows 7 yang selama ini para penggemar teknologi impikan hadir juga di Jakarta. Bertempat di Ballroom Hotel Novotel, Mangga Dua ProLink memperkenalkan produk tablet PC yang menggunakan prosesor Intel Atom N450, ProLink TW8 (02/03).
Sejak diperkenalkan pada semester 2 tahun lalu, antusiasme masyarakat yang dahulu menggemari perangkat Laptop untuk mobilitas komputing mereka, menganggap produk IDEA tersebut masih awam untuk dimiliki. Namun kini, setelah Steve Jobs (Apple) yang berhasil membangun dan mendorong kembali IDEA lama tersebut, maka akhirnya di tahun ini produk tablet mulai merajalela di pasar IT.
Para produsen IT berlomba-lomba menciptakan "iPad Killer" dengan membuat Tablet PC berukuran lebih kecil 5 hingga 7 inci yang umumnya menggunakan sistem oprasi Android.
Tetapi nampaknya, kedua OS tersebut (Apple dan Android) masyarakat masih menilai belum menjawab kebutuhan fantastik para pengguna Microsoft.
Oleh karena alasan inilah, akhirnya ProLink sebagai produsen IT terkemuka dunia meluncurkan Tablet PC yang dapat beroperasi pada Windows 7 Home Premium yang sangat handal menjalankan aplikasi dari Microsoft.
ProLink Tablet PC TW 8 dengan Windows 7 Home Premium
Apalagi dengan kelengkapan harddisk berkapaitas 32 GB SSD, memory 1GB DDR2 memudahkan Anda menyimpan dokumen penting dalam ukuran apapun. Terlebih lagi dengan dukungan Wi-Fi, Bluetooth serta high-speed 3.75G Modem, merupakan kecanggihan yang membuat Anda tetap terkoneksi dengan internet di saat Anda bekerja dimanapun dan kapanpun.
Dengan berat kurang dari 1 kg, dan desain casing yang dikemas dalam ukuran 14 mm yang tipis ProLink TW 8 cukup ringan dan praktis sebagai alternatif bagi pengguna yang menginginkan layar sentuh besar dan handal dalam sistem operasi Windows.
Untuk aktifitas jejaring sosial, ProLink yang menyadari betul kebutuhan masyarakat untuk saling terkoneksi. ProLink menyediakan Bossa Nova User Interface terbaru, yang membuat Anda lebih nyaman dan mudah untuk menjalankan aplikasi web dan sosial media platform apa pun.
Promo ProLink TW 8
Kelebihan dari segi bentang layar yang begitu luas, tentunya akan membuat pengguna jadi terkesima dengan ketajaman gambar yang disajikan. Namun, di sisi lain terdapat kekurangan dari Prolink Touch TW8 yang tampak pada multitouch yang digunakan dimana tidak berjalan baik pada semua aplikasi.

PLAYBOOK BLACKBERRY 
Tablet perdana dari RIM tersebut sudah diluncurkan di Amerikat Serikat (AS) dan Kanada sejak pekan lalu (19/4), untuk wilayah Asia Tenggara akan segera menyusul, namun waktu tepatnya belum diumumkan.
  ermasuk layar 7-inch LCD touchscreen kapasitif dengan resolusi 1024 x 600, 1 GHz processor dual core, 1GB RAM, 802.11 Wi-Fi, jaringan 3G, GPS, Bluetooth, port USB mikro, dual kamera (kamera 5MP kualitas HD di belakang dan kamera 3MP di bagian depan), headset jack 3.5mm, 1080p HD video playback dengan port HDMI-out, Microphone, dan kapastitas penyimpanan data 16GB, 32GB dan 64GB.
spesifikasi blackberry playbook
Layar sentuh capacitive LCD berukuran 7” WSVGA dengan resolusi 1024 x 600.
Dukungan Penuh pada multi touch dan gesture.
Prosesor 1 GHz Dual Core.
Memori Internal (RAM) 1GB
Kamera High Devinition 3 Megapixel (depan) dan 5 megapixel (belakang).
Kamera bisa merekam video hingga resolusi 1080p HD.
WiFi 802.11 a/b/g/n dan Bluetooth 2.1 + EDR.
Jaringan 4G
Konektor microUSB.
Ukuran 130mm x 193mm x 10mm.
Berat sekitar 400 gram.
Video playback 1080p HD Video, H.264, MPEG, DivX, WMV
Konektor microHDMI, microUSB, charging contacts

Harga BlackBerry Playbook

Kabarnya, harga Blackberry Playbook sekitar $400-$450 dan konon biaya produksinya $300 sampai $350. Bisa jadi bila sudah keluar di Indonesia hrga mencapai 4 juta sampai 4,5 juta. Dibandingkan dengan PC Tablet lain seperti iPad 2 dan Samsung Galaxy Tab, tentu harga ini termasuk murah. Terlebih lagi spesifikasi Blackberry Playbook ini lebih unggul dari kedua saingannya tersebut. Kita tunggu saja secepatnya kehadiran BlacBerry PlayBook di Indonesia.
harga blackberry playbook
Dengan keunggulan mutlak dari sisi kinerja (processor dual core 1GHz + RAM 1GB).

XOOM MOTOROLA

Motorola XOOM Harga dan Spesifikasi Tablet PC Android 3.0 Honeycomb




Spesifikasi Lengkap Motorola XOOM
Salah satu tablet PC paling ditunggu kini telah diperkenalkan secara resmi ke publik di ajang Consumer Electronics Show 2011, di Las Vegas, AS. Adalah Motorola XOOM, tablet PC generasi layar 10,1 inci yang tampil dengan prosesor dual-core 1 GHz Nvidia Tegra 2.

XOOM juga merupakan tablet PC pertama yang mengadopsi platform Android 3.0 Honeycomb. Di pasaran nanti tablet ini bakal berhadapan dengan rival kuat, iPad 2
Motorola XOOM hadir dalam dandanan glossy, dengan diagonal display 10,1 inci pada resolusi 1280x800 piksel. Teknologi 3G hadir di tablet keluaran Motorola ini, dimana nantinya bisa diupgrade untuk mendukung network 4G LTE. Selain 'otak' chip NVidia Tegra 2, XOOM didukung pula dengan RAM 1GB DDR2 yang mampu membuatnya berjalan lancar

Motorola XOOM memiliki memori internal 32GB, yang bisa ditambah dengan kartu memori microSD hingga 32GB. NVidia Tegra 2 di tablet ini memungkinkan untuk mengeksekusi file video 1080p HD dan streaming video.Chip SoC di tablet ini pun mampu menjalankan Unreal Engine 3.0 dan grafis 3D yang lebih kaya dalam mendukung game.

Browser XOOM pun didukung oleh Adobe Flash Player 10.1, hingga sanggup menjelajah dan menampilkan halaman web yang dipenuhi konten flash dengan baik. Tablet ini pun diperkuat dengan gyroscope, accelerometer, barometer dan e-compass.

Motorola XOOM menyematkan kamera 5 MP, dengan flash LED dan fasilitas zoom. kamera ini pun mampu merekam video berukuran 720p. Sementara itu, ada pula kamera depan 2MP, untuk akses video chat via Google Talk
Untuk koneksi nirkabel XOOM dilengkapi Wi-Fi 802.11 b/g/n (2,4 GHz dan 5GHz band), Bluetooth 2.1+EDR. Motorola XOOM pun menawarkan dukungan Microsoft Exchange, untuk mensinkronisasikan email-emal korporat pengguna selain GMail. Fasilitas edit dan viewer file dokumen pun sudah disediakan tablet ini.

Harga Motorola XOOM
XOOM, tablet Android Honeycomb keluaran Motorola tampaknya sudah siap jual. Pasalnya dalam laporan yang dilansir situs WSJ, terungkap bahwa XOOM akan dilepas ke pasaran dengan banderol kisaran $800 (Rp7,2 juta-an) untuk versi 3G. Sementara, untuk versi Wi-Fi-nya tablet ini dilego sekitar $600 (Rp5,4 juta-an).

Kabar info harga dari Motorola XOOM ternyata bersumber dari CEO Motorola Mobility, Sanjay Jha. Namun, bila menilik harga yang ditawarkan tersebut, XOOM memang terbilang lebih mahal ketimbang pesaing beratnya, iPad. Pasalnya, banderol iPad versi 3G saat ini saja berada dikisaran $729 (Rp6,5 juta-an). Bahkan untuk versi yang belum 3G, iPad cuma dilepas seharga $500 (Rp4,5 juta-an).

Guna merespon hal tersebut di atas, pihak Motorola melalui CEO-nya menyatakan bahwa label harga yang ditawarkan untuk tabletnya terbilang cukup kompetitif. Sanjay menilai bahwa Motorola XOOM hadir dengan perangkat keras (hardware) dan kemampuan mumpuni. Terlebih lagi, tablet PC-nya tersebut bisa diupgrade dari 3G ke 4G secara cuma-cuma alias gratis

mengapa saya memilih tablet pc playbook blackberry, karena tablet ini telah membuat gebrakan dalam dunia IT dimana playbook blackberry ini mampu membuat pesaingnya seperti Ipad 2 ketar ketir. karena kelebihannya yang sangat brilian. disamping itu fitur-fiturnya yang mengesankan dan sangat menakjubkan. pemikat sejati tampilan LCD 7", tampilan LCD 1024 x 600 Resolusi tinggi, WSVGA, layar kapasitif dengan dukungan multi sentuh 4 jari dan gestur. dan membuat beberapa penggunanya berdecak kagum.
 
Aplikasi lokal yang terdapat pada blackberry RIM seperti contoh, untuk memesan taksi misalnya, tersedia Taxi Indonesia Dialer Indonesia Cabs. Tidak perlu lagi repot-repot menghubungi berbagai nomor telepon perusahaan taksi, cukup aktifkan aplikasi tersebut, lalu pilih perusahaan taksi yang terdaftar.kemudian selanjutnya aplikasi layanan blackberry app world, dimana seharusnya hanya tersedia di negara-negara tertentu saja dan mungkin tidak tersedia di semua jaringan telekomunikasi," demikian pernyataan RIM di halaman download BlackBerry App World. Indonesia merupakan Negara kedua di Asia Tenggara yang sudah bisa mengakses layanan Blackberry App World selain Singapura.